我第一次很深刻地对「平凡」这个字留下印象,虽有些害臊但其实是来自于一款知名BL游戏。Dramatic Murder。希望人们还知道这款游戏,或至少认同这游戏多少是「知名」的,这样我才能知道我的生活距离平凡还没有太远。
总之这个游戏的男主角显然和任何游戏主角一样,通过整部游戏度过了一段并不平凡的经历,并顺便揭晓了一下自己本不平凡的出身。正因如此,在冒险开始之前,他所工作的店家名为「平凡」,即标识着他曾经的日常生活,也意味着他离开那里之后一切便都不再平凡。
这是我当年根本未曾多加揣摩,却很矛盾地记在脑中的细节。
很简单,因为我本人拥有强烈的、近似幼儿的主人公情结。谁需要平凡?谁珍惜平凡?在我看来谁都想成为主人公,从家、从新手镇、从一文不名的环境中冲出来,花花世界一展身手、行走江湖快意恩仇、明机暗算见招拆招;这一辈子既然已经注定要过,不充分发挥一番自主能动性岂不是白吃这好些年大米?
倒也不是白吃,总要付出点什么才能换得食吃。投机取巧虽不长久但可解燃眉之急,想过得自食其力就得用心打磨打磨自己。好人吃苦、坏人短命,但无论如何总得有段自己的故事——得有些与众不同的地方,那才是人生。
话反过来说,就算想过跟谁同样的人生,可是哪怕孪生子都会因出生时刻、遗传物质、细微的环境差异而无法共享完全相同的经历,那么对于大多数人而言,自然也就更难奢望了。
所以很长一段时间一来,我是并不理解「平凡」这两个字的意义的。